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Illustrator繪制2.5D風格的游戲場景效果(3)

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設計教程/矢量教程/Illustrator教程2018-07-23
步驟 24 先將發射塔基座看成一個扁平的長方體,將該長方體看成一個底面和三個可見面。將三個可見面選中,右鍵【編組】。選擇【直接選擇工具】,點擊其中一個可見面的錨點,在工具欄中調整邊角數值,調整三個可見面

步驟 24

先將發射塔基座看成一個扁平的長方體,將該長方體看成一個底面和三個可見面。將三個可見面選中,右鍵【編組】。選擇【直接選擇工具】,點擊其中一個可見面的錨點,在工具欄中調整邊角數值,調整三個可見面的邊角數值。之后調整底面的錨點邊角數值。最后使底面和三個可見面【水平居中對齊】、【垂直底對齊】,選中他們,在【路徑查找器】中選擇【分割】,右鍵【取消編組】,更改亮暗的顏色。最后加上圓柱體和欄桿。

Illustrator繪制2.5D風格的游戲場景效果

步驟 25

繼續補充、調整細節。所有的結構都要根據參考線的角度和比例來畫。把畫好的結構都依照參考線拼好,再調整、增加或刪減些細節。

Illustrator繪制2.5D風格的游戲場景效果

步驟 26

進行配色,根據每個體塊所占畫面的不同比例來選取顏色,選好哪幾個體塊用哪一個顏色。配色網站中的配色不一定能直接拿來用。選擇好需要的色相,再根據受光的情況調整亮暗面的顏色。

Illustrator繪制2.5D風格的游戲場景效果

步驟 27

將不同的體塊改為相應的顏色。

Illustrator繪制2.5D風格的游戲場景效果

步驟 28

根據畫中物體比例畫一個建筑底座,為底座加上投影,并排版,畫布比例選擇 3:4 ,背景純色填充改為漸變填充。將建筑原位復制一個并放大到合適的位置,調整透明度,右上角合適位置加上 LOGO 和英文。

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