步驟7
按X將交換填充和行程,并通過在“行程”面板中將“重量”設置為4 pt,使線條更粗。
在我們的水母的臉頰上添加兩個小粉紅色的斑點。
步驟8
現在是時候添加觸手或水母的手臂了! 使用線段工具(\)在按住Shift時繪制直線垂直線。 讓它7厚,去效果>扭曲變形> Zig Zag。
從這里,設置
大小為2像素;
絕對;
每個細分到8個;
要順利
如果某些東西不好看,您可以查看“預覽”框并播放參數。 一旦您對結果感到滿意,請點擊“確定”。
步驟9
對象>展開觸屏的外觀以應用效果,然后再次按下“對象”>“展開”以將“描邊”(Stroke)介紹為一個形狀。 按控制鍵 - [將觸手放在引擎罩下面幾次。
使用漸變工具(G)和漸變面板填充形狀,從頂部的深紫色到底部的明亮洋紅色的發光線性漸變。
單擊并拖動觸手,同時按住Alt-Shift創建副本。 按Control-D幾次可以制作更多的副本。
步驟10
只剩下幾個完成筆畫了! 讓我們選擇我們的水母頭與它下面的圈子,然后轉到對象>路徑>偏移路徑。 將偏移值設置為5像素,然后單擊確定。 在“Pathfinder”面板中單擊“Unite”,同時仍然選擇形狀以合并它們。
用藍色至黑色的黑色線性漸變填充新形狀,并將“混合模式”設置為“透明度”面板中的“屏幕”。
我們可愛的發光水母已經完成了, 現在我們可以在背景中添加一些細節,例如氣泡和小魚,使組合看起來更加平衡。隨意使用這些技巧和技巧來創造更多的水下生物。