7、接下來介紹眼球的做法:“橢圓形(F7)”工具創建一個圓形作為角膜,并使用“交互式填充(G)”工具賦予它圓錐形漸變(也可打開F11漸變填充窗口進行設置)
8、為使邊緣柔和,使用“透明度”工具給它處理(在“透明度類型”下拉列表中選擇“輻射”),這樣根據黑透白不透的通道原理,邊緣自然就羽化了!
至于多節點透明的實現方法,可以通過拖動不同明度的色板到漸變控制滑桿上增加節點(不限于黑白色板,系統可以自動感應色彩的明度,但黑白色板是最好用的)。
9、選中剛才的角膜圖形,按小鍵盤上的加號鍵“+”原地復制一個,給它填充黑色,然后按Ctrl+PageDown組合鍵調整圖層疊加順序到原圖形下方,并且回到“透明度”工具拖動黑白節點使邊緣的羽化變硬
10、最后加上瞳孔、高光,并畫好眼瞼輪廓,把眼球圖形執行“效果/圖框精確剪裁/放置在容器中”命令置入到眼瞼內部(可以使用鼠標右鍵拖動眼球圖形到眼瞼輪廓后松開右鍵在彈出的快捷菜單中選擇“圖框精確剪裁內部(I)),并調整好位置!眼睛的制作基本就是這樣!
11、衣服的制作,以一只袖子為例,如圖:
12、使用“網狀填充(M)”工具繪出大致明暗、色彩效果
13、然而,網狀填充工具并不是萬能的,要表現毛線一樣的織物紋理細節是很難辦到的。
于是需要使用其它工具解決這個問題,下圖我創建了一個膠囊狀的圓角矩形,賦予它輻射漸變,并復制一個在右下角
14、再把這一組元素復制到下方,用“調和”工具進行調和,調和步長設置到調和圖形看起來沒有明顯的空隙就行了,效果如圖(看起來像拉鏈一樣):
15、按Ctrl+K組合鍵解除調和屬性,使調和圖形成為獨立的成組對象(這樣才能繼續進行調和操作);繼續把剛才生成的一列對象向右復制一份,然后再使用用“調和”工具進行調和,效果如圖: