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設計師必須知道的兩條創作思路

文章來源于 站酷,感謝作者 蔥爺 給我們帶來經精彩的文章!
設計教程/設計理論/設計理論2020-03-12
萬事開頭難,做設計也是如此,很多讀者跟我說,常常接到工作需求后不知道如何開始做,如果有類似的參考還好,但一遇到找不到參考的設計就會很迷茫。今天就一起來學習這兩套設計思路,希望對大家有所幫助。

萬事開頭難,做設計也是如此,很多讀者跟我說,常常接到工作需求后不知道如何開始做,如果有類似的參考還好,但一遇到找不到參考的設計就會很迷茫。之所以會出現這種問題,是因為很多人缺乏思考,缺乏做設計的方法,其實,幾乎所有的視覺設計的創作都離不開以下這兩條思路:

設計師必須知道的兩條創作思路

這是非常經典、非常大眾的一種做法,它的好處在于有創意、視覺沖擊力強、畫面會比較豐富、更有吸引力等,比如以下這些作品都是采用的這一思路。

設計師必須知道的兩條創作思路

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PS:主視覺圖形不一定是插圖,也可以是經過圖形化的文字。

具體怎么操作的呢?蔥爺給大家舉個例子,前不久我做了一組抗“疫”的海報,自定的主題是: 謠言比病毒更可怕。依照上面說的設計思路,我們現在得設計一個主視覺,根據主題我提取出出了兩個核心關鍵詞: 謠言和病毒。

首先來看“謠言”這個詞,怎么把它視覺化呢?蔥爺不才,只能想到三種:

一是“謠言”的文字表現;

設計師必須知道的兩條創作思路

二是把具體的謠言用文字的方式表現出來;

設計師必須知道的兩條創作思路

三是把具體的謠言用插圖的方式表現出來。

我們再來分析一下這三種形式,第一種太直接,而且留于表面,沒有打動力;第三種很難實現,因為很多謠言是無法用一個圖形準確視覺化的,所以我選擇了第二種: 把具體的謠言用文字的方式展現出來。

接下來我們再來看看如何將“病毒”視覺化,蔥爺也想到了三種形式:

一是病毒圖形;

設計師必須知道的兩條創作思路

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