• <nav id="iswca"><strong id="iswca"></strong></nav>
  • <menu id="iswca"><code id="iswca"></code></menu>
    <menu id="iswca"><strong id="iswca"></strong></menu>
  • <xmp id="iswca"><nav id="iswca"></nav>
  • <xmp id="iswca">
  • PS設計教程網歡迎你!

    設計師必須知道的兩條創作思路

    文章來源于 站酷,感謝作者 蔥爺 給我們帶來經精彩的文章!
    設計教程/設計理論/設計理論2020-03-12
    萬事開頭難,做設計也是如此,很多讀者跟我說,常常接到工作需求后不知道如何開始做,如果有類似的參考還好,但一遇到找不到參考的設計就會很迷茫。今天就一起來學習這兩套設計思路,希望對大家有所幫助。

    萬事開頭難,做設計也是如此,很多讀者跟我說,常常接到工作需求后不知道如何開始做,如果有類似的參考還好,但一遇到找不到參考的設計就會很迷茫。之所以會出現這種問題,是因為很多人缺乏思考,缺乏做設計的方法,其實,幾乎所有的視覺設計的創作都離不開以下這兩條思路:

    設計師必須知道的兩條創作思路

    這是非常經典、非常大眾的一種做法,它的好處在于有創意、視覺沖擊力強、畫面會比較豐富、更有吸引力等,比如以下這些作品都是采用的這一思路。

    設計師必須知道的兩條創作思路

    設計師必須知道的兩條創作思路

    設計師必須知道的兩條創作思路

    設計師必須知道的兩條創作思路

    設計師必須知道的兩條創作思路

    設計師必須知道的兩條創作思路

    設計師必須知道的兩條創作思路

    設計師必須知道的兩條創作思路

    PS:主視覺圖形不一定是插圖,也可以是經過圖形化的文字。

    具體怎么操作的呢?蔥爺給大家舉個例子,前不久我做了一組抗“疫”的海報,自定的主題是: 謠言比病毒更可怕。依照上面說的設計思路,我們現在得設計一個主視覺,根據主題我提取出出了兩個核心關鍵詞: 謠言和病毒。

    首先來看“謠言”這個詞,怎么把它視覺化呢?蔥爺不才,只能想到三種:

    一是“謠言”的文字表現;

    設計師必須知道的兩條創作思路

    二是把具體的謠言用文字的方式表現出來;

    設計師必須知道的兩條創作思路

    三是把具體的謠言用插圖的方式表現出來。

    我們再來分析一下這三種形式,第一種太直接,而且留于表面,沒有打動力;第三種很難實現,因為很多謠言是無法用一個圖形準確視覺化的,所以我選擇了第二種: 把具體的謠言用文字的方式展現出來。

    接下來我們再來看看如何將“病毒”視覺化,蔥爺也想到了三種形式:

    一是病毒圖形;

    設計師必須知道的兩條創作思路

    版權所有PS設計教程網公安備案:蘇公網安備 32058302001023號工信部備案:滬ICP備09005587號
    aaa
    国产精品丝袜一区二区三区,亚洲精品A级毛片,中国少妇XXXXX高潮喷水,中文字幕丰满乱子无码伦,国产蜜芽剧果冻传媒,亚洲一区二区三区人人爽