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3DMAX實例教程:粒子系統制作字符雨效果

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設計教程/設計教程/3DMAX教程2015-09-02
今天跟大家分享的主題是如何利用3DMAX中的PF粒子來制作字符雨。

大家好,今天跟大家分享的主題是如何利用3DMAX中的PF粒子來制作字符雨,先看一下最終效果:

3DMAX實例教程:粒子系統制作字符雨效果

思路分析:

1.文字均勻,而且構成一個平面,可以設置PF Source的發射源為一個立方體上面處于同一條邊上的頂點。

2.每段文字都有一條尾跡,可以使用Spawn操作器來實現。

3.粒子顏色由白到綠再到黑色逐漸變化,用Particle Age貼圖來制作材質。

開始制作:

1.打開Create(創建)->Geometry(幾何體)->Particle System(粒子系統),單擊PF Source按鈕,在頂視圖中拖動鼠標隨意建立一個粒子流發射源圖標,位置和大小無關緊要,后面我們將使用Position Object 操作器將粒子發射源替換為幾何體。

3DMAX實例教程:粒子系統制作字符雨效果

2. 打開 Create(創建)->Geometry(幾何體),單擊Box,在頂視圖建立一個長方體,將其命名為“發射器_Box”,設置其寬度為600mm,長度和高度為30mm,寬度分段數為30,長度和高度分段數均為1。

大家可以不用按這個值,但是要注意,在這個例子中,模型之間的大小是相互關聯的,建立的BOX要注意比例。比如這里立方體的長度的設置和后面作為粒子的文字的大小是相關的。我們將把該立方體的邊作為粒子系統的發射器,如果粒子數量較多而邊的長度不夠,發射出來的粒子就會相互重疊。

3DMAX實例教程:粒子系統制作字符雨效果

4. 為“發射器_Box”添加一個Mesh Select修改器。進入Vertex模式,選擇矩形一條長邊上的所有頂點,然后退出Mesh Select修改器。

3DMAX實例教程:粒子系統制作字符雨效果

5.進入粒子視圖(快捷鍵6),選擇Event01,改名為“文字產生_Event”,在Position Icon01處單擊右鍵->刪掉

3DMAX實例教程:粒子系統制作字符雨效果

3DMAX實例教程:粒子系統制作字符雨效果

6.找到Position Object,點擊并拖動到圖中位置,在By List里選擇發射器_BOX, 然后選擇下面的“Selected Vertices”,也就是以物體“發射器_Box”中選中的那些頂點作為粒子發射源。

3DMAX實例教程:粒子系統制作字符雨效果

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