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    3DsMAX制作漂亮的高貴首飾流程

    文章來源于 火星時代,感謝作者 佚名 給我們帶來經精彩的文章!
    設計教程/設計教程/3DMAX教程2010-09-02
    此教程是一個簡單的小教程,不過講解的非常不錯,內容簡單明了,今天拿出來和大家分享,希望對大家有所幫助。

    此教程是一個簡單的小教程,不過講解的非常不錯,內容簡單明了,今天拿出來和大家分享,希望對大家有所幫助。

    最終效果圖

    3DsMAX制作漂亮的高貴首飾流程

    下面教程開始

    用4個Spring Primitive創建手鐲的主要部分,兩個小些,兩個大些。然后擰成一個整體,并指定一個Bend Modifier。

    手鐲尾部的兩個獅子頭是用一個Box制作,牙和舌頭是獨立的部分。牙是用圓錐,舌頭是用一個Bent Chamfer Box。

    Extrude面部生成了上顎和下顎,然后編輯網格生成眼睛、耳朵、嘴周圍的褶皺,等等。

    這里是網格平滑以后和用一個Displacement Map代表鬃毛的效果。(圖01)

    3DsMAX制作漂亮的高貴首飾流程

    圖01

    Displacement Map ,我給網格用了Cylindrical UVW Mapping,用Peter Watje's Unwrap插件以位圖導出Unwrapped Mesh,然后用Photoshop加工。同時也用Displacement Map創建了突起的花紋,如下圖所示。(圖02)

    3DsMAX制作漂亮的高貴首飾流程

    圖02

    用球做項鏈,在中間鉆一個孔。通過按著Shift向上移動球,在結果對話框中設置個數,復制出一些來,這樣就做成了一個筆直的項鏈。

    還要彎曲和扭轉一下。把所有的柱子折疊到一個單一的網格里面,然后用"Path Deform" modifier來修改曲線的彎曲度。

    連接的部分是用個Box物體加一個延長了的倒角園柱做成的。(圖03)

    3DsMAX制作漂亮的高貴首飾流程

    圖03

    鉆石和翡翠是從放置他們的金屬底座Extrude出的簡單曲線。寶石是用一個面很少的圓柱體,轉換為可編輯的網格,用Chamfer和Weld Vertice來進行修改。(圖04)

    3DsMAX制作漂亮的高貴首飾流程

    圖04

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