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3D MAX使用NURBS方法給貪吃蟲建模(2)

文章來源于 騰龍設計,感謝作者 佚名 給我們帶來經精彩的文章!
設計教程/設計教程/3DMAX教程2010-06-12
(7)關閉NURBS對話框,進入 Create面板下的 Shapes次面板,在該面板下的下拉式選項欄內選擇Splines選項。 (8)在Object Type卷展欄內單擊Cirde按鈕,然后在Front視圖中創建一個圓形。 (9)選擇NURBS對象,并將其與新創

(7)關閉NURBS對話框,進入3D MAX使用NURBS方法給貪吃蟲建模Create面板下的3D MAX使用NURBS方法給貪吃蟲建模Shapes次面板,在該面板下的下拉式選項欄內選擇Splines選項。

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(8)在Object Type卷展欄內單擊Cirde按鈕,然后在Front視圖中創建一個圓形。

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(9)選擇NURBS對象,并將其與新創建的圓形合并。

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(10)打開NURBS對話框,并將圓形曲線投影到NURBS曲面上。

提示:Create Vector Projected Curve工具依賴于曲面,從原始曲線投影到曲面生成新的曲線,Create Vector Projected Curve工具對方向有很高的要求,在不同的視圖操作,會出現不同的投影效果,所以本步驟必須在Front視圖操作。

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(11)將曲面剪切。

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(12)在NURBS對話框單擊3D MAX使用NURBS方法給貪吃蟲建模Create Extrude Surface按鈕,在視圖中選擇投影生成的曲線。

提示:將從曲面子對象中擠出面。這與使用Extrude修改器創建的曲面類似。但是其優勢在于擠出子對象是NURBS模型的一部分,因此可以使用它來構造曲線和曲面子對象。

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(13)在Extrude Surface卷展欄內設置生成面的長度并將生成的面反轉。

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