4. 移動另一只眼睛,稍為將它的加寬一些并將它放到靠近頭部的中間。在這兒,如果它真正地繪制到三維球體的表面,在靠我們最近的點將達到最大的寬度。
5. 接下來,移動嘴到同一方向,稍為縮小它的寬度就象你的第一只眼晴的做法一樣。你可以推動嘴靠左邊一點給嘴和右眼留出更多的距離。這將給人一個嘴真正地圍繞著頭旋轉,就象開始時的左眼一樣。
6. 現在為你在每一層上所做的添加補間運動。拖動穿過所有圖層選擇它們,從上下文菜單或屬性面板為它們添加一個補間動畫。還記得在第一步在最后一幀添加的關鍵幀嗎?現在你要做的就是在時間軸的下半部分添加運動補間使頭回到原始位置。
7. 重復同樣的步驟,但是是在對面的方向,使頭部產生一個向右轉的效果。試驗移除時間軸中間的關鍵幀,使頭從左向右轉。
提示:
不用擔心這個技術的限制。我看我的學生們嘗試這個動畫風格,所有的經常都沒有移動整個面部的來完成滿意的視覺效果。播放你的動畫常常測試你的總體效果。如果動畫太慢或太快,你總是可以刪除或添加幀。添加一些緩動看起來將更真實。