再繪制MASK貼圖輸出(見下圖過程),這樣做在將來MAX材質編輯中要使用,可以用來調整成類似金屬表面磨損后不同光澤反射區域的效果,如槍支 等 全部使用這樣的繪制方式。這里就不一一說明了。
圖27
進入到MAX在材質編輯器中全部使用的是MAX的基本材質類型,如上圖所見,使用金屬材質類型,在固有色通道 高光通道 凹凸通道 反射通道中施加了貼圖。在固有色通道及反射通道中使用了MIX(混合)貼圖,之前在BP里繪制的MASK貼圖作為蒙版貼圖來配合MIX混合貼圖。
圖28
見下圖是作品中全部用到的貼圖。
圖29
5、蒙皮
這個角色使用的是CS骨骼,在匹配骨骼完成后,為模型施加SKIN蒙皮修改器,因為這個模型有很多分開的物體,所以之前先將它們整合一下,將來哪里該蒙皮,哪里該LINK,事先先有個思路,這個模型中,身體手套鞋子為一個整合物體,馬甲和馬甲上的物體為一個整合物體,腿上的皮帶和包合并成一個物體,頭和頭套頭盔面具 大錘都是LINK到身體上的。蒙皮沒有什么具體技巧,就是調完封套再刷刷刷,由于這個只是想先出個靜止的圖像,所以在SKIN的很多細節沒有仔細處理,最后把模型的POSE擺好以后再稍微使用EDIT POLY處理一下基本就完成了。
圖30
6、燈光渲染
燈光方面在使用了3點照明后,為了模擬全局照明,我使用了燈光陣列。具體參數見下圖。
圖31
測試圖:
圖32
完成效果:
圖33
這個教程主要講的是一個流程,很多細節方面不是很具體,希望大家理解,如有不對的,還望大家見諒,如果有什么疑問可以與本人聯系。
本人正處于摸索階段,很多的方面還是不很科學成熟,但是我們只要保持激情,就能轉化動力,舉一反三,開闊思路,制作出更好的作品,大家一起努力,謝謝!