槍支的模型:
手槍是插在槍套中的,所以細節方面不需要有很多,大致有形狀就可以了,其實只需要把露在槍套之外的手槍部分做出來就可以的,不過當時我還想做一個握手槍的姿勢或動作啥的,也就一氣做出來了,各個零件部分都是單獨做完后組合在一起的,大致樣子還看的過去,但是模型細節方面就差些了。如下圖。
圖11
在做這種工業方面模型的時候,為了在添加光滑修改器后模型外形保持正確,布線一樣很重要,和角色類布線的差別在于:角色布線要更合理,不只是外形要正確,還在考慮將來做動作時的模型不會出錯,所以在布線方面盡量使用4邊面;而工業方面的模型只需要外形準確就基本達到目的了。如下圖。
圖12
圖13
MP5模型相比手槍(我也忘記手槍是啥型號的)來說要更細致,畢竟是這個作品里最顯眼的一件物體,雖然零件要比手槍多,但是創建的方法和手槍的方法是同樣的方法,只是要更細致的去創建編輯。如下圖。
圖14
槍身上的細節基本都是一個物體編輯出來的,這樣的方法在布線方面要考慮的多一些,但是效果要比做出零件組合上去好的多,施加了光滑命令后,整體類似澆鑄而成,顯得很真實。如下圖。至此所有模型的工作就已經完成了;一個理想的作品模型是基礎,所以要在這個環節耐心認真的去制作,合理的布線也很關鍵,是為后面的其他環節打基礎。
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3、展UV工作
可以說這個環節相信很多人包括我在內都認為是最枯燥的一個任務,把模型的所有零件都要UV 展開,可能需要很長的時間(我手慢展了很長時間),但是也要堅持和耐心。
在展U V的時候全部用了3DMAX自帶的Unwrap UVW,很喜歡里面的PELT命令,只要把各個需要展開的模型設置好接縫后利用這個命令就可以立刻展開,再進行一些細微的調整。如下圖。
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如下圖。在進行UV展開的時候,給模型一個棋盤格貼圖,一邊調整UV一邊觀察棋盤貼圖的變化,盡量達到均勻。
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