2、模型部分
角色模型及隨身的物品:
首先制作之前先分析一下這個角色由哪幾部分組成,事先充分的分析對隨后的建模工作有很大的幫助,可以讓你在腦海中構思出這些模型的建模方法,和細節程度,建模的時候可以更順利。
圖4
從上圖能看出這個模型的的零件和細節較多些,身體部分很簡單,剩下的都是些包包,皮套皮帶之類的東西。
這些個模型的建模都是使用當前最普遍的EDIT POLY(多邊形編輯)方式來完成的,包括腿部衣物部分的褶皺也是使用EDIT POLY來完成的,身體的關節部分合理的布線是重要的,而其他的零件部分都是根據身體基礎來制作組合起來的。如下圖。
圖5
圖6
上圖是基本形體的創建。下面的是一些有代表性的零件創建。
利用EDIT POLY工具來制作的時候用到的命令很少,都是幾個常用工具,例如在點、邊、多邊形、面、多邊形物體層級下,使用切割、擠壓、導角等,在制作對稱模型時就要用Symmetry(對稱)修改器來配合使用。建模是一項基礎工作。
圖7
圖8
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最后再整體調整一下小人的比例,感覺差不多了,小人的模型基本就完成了。見下圖
圖10