調節材質,顏色我做的是橘黃色(一定是RGB)
打開反射--默認高光--寬度57,衰減-6,內部寬度0,高光強度57.凹凸強度100.層顏色曬微調一點黃
添加一個Beckmann
把材質賦予模型,然后將Beckmann的衰減調為添加,粗糙度為16,反射強度為3,高光強度為0,凹凸強度為100
打開發光--紋理--效果--次表面散射
高級設置中,折射索引調成1.5
著色器顏色為橘黃色,強度為250,路徑長度為7cm
然后發現有點亮,可以回到顏色重新調節亮度,我調節的是80
打開凹凸,紋理選擇噪波,全局縮放調節為1000
打開渲染設置,添加效果--環境吸收--顏色將左邊調為灰色漸變的白色,將渲染器調為物理渲染
渲染之后看到下圖,大功告成了呢!