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C4D制作蠟燭風格的3D藝術字教程(3)

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設計教程/C4D教程/C4D教程2017-02-17
調節材質,顏色我做的是橘黃色(一定是RGB) 打開反射--默認高光--寬度57,衰減-6,內部寬度0,高光強度57.凹凸強度100.層顏色曬微調一點黃 添加一個Beckmann 把材質賦予模型,然后將Beckmann的衰減調為添加,粗糙度

調節材質,顏色我做的是橘黃色(一定是RGB)

C4D制作蠟燭風格的3D藝術字教程

打開反射--默認高光--寬度57,衰減-6,內部寬度0,高光強度57.凹凸強度100.層顏色曬微調一點黃

C4D制作蠟燭風格的3D藝術字教程

添加一個Beckmann

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把材質賦予模型,然后將Beckmann的衰減調為添加,粗糙度為16,反射強度為3,高光強度為0,凹凸強度為100

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打開發光--紋理--效果--次表面散射

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高級設置中,折射索引調成1.5

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著色器顏色為橘黃色,強度為250,路徑長度為7cm

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然后發現有點亮,可以回到顏色重新調節亮度,我調節的是80

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打開凹凸,紋理選擇噪波,全局縮放調節為1000

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打開渲染設置,添加效果--環境吸收--顏色將左邊調為灰色漸變的白色,將渲染器調為物理渲染

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渲染之后看到下圖,大功告成了呢!

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